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Google 的云游戏平台:入口无限、时间无限、地点无限

2019年11月3日 - 韦德国际1946游戏攻略
Google 的云游戏平台:入口无限、时间无限、地点无限

北京时间 3 月 20
日凌晨,在互联网领域一向要风得风要雨得雨的谷歌,来了一个大动作。Google
GDC
大会上,谷歌公布了自家的游戏流媒体服务,正式向索尼、微软和任天堂发起了挑战。

「不要下载,没有补丁,不要安装,不要专业硬件(No download, no patch, no
install, no custom hardware),只要五秒钟,你就可以开始游戏。」Google
副总裁菲尔·哈里森(Phil Harrison)说道,他在台上演示着 Google
即将在今年推出的 Stadia 云游戏服务。YouTube
的用户在看游戏直播时,如果看得手痒,直接可以点击按钮,「开始游戏」。

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STADIA:没有硬件,主机已经out了!

云游戏服务 Stadia

谷歌的流媒体游戏平台正式公布,名称为“STADIA”。和部分人预料的不一样,谷歌并没有推出类似于
PS4 和 Xbox One 的游戏主机硬件。谷歌的策略非常坚决,只做流媒体游戏平台。

在游戏开发者大会(Game Developers Conference, GDC)上,Google
发布云游戏服务 Stadia。其实早在去年 10 月,Google
就向美国玩家推出了游戏串流项目 Project
Stream,与育碧合作提供最新版《刺客信条》,让玩家通过 Chrome 浏览器直接玩
3A
游戏。让下一代游戏抛弃专业主机,依靠云的算力提供随时随地的游戏体验,是
Google 推出 Project Stream 的赌注。

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借助较好的网络环境,游戏可以在云端的数据中心运行,然后 Google
将游戏画面以尽可能低的延迟传输给玩家。传统 3A
游戏体量巨大,对玩家硬件有较高的要求。Stadia
的出现瞄准了主机游戏的「痛点」,让玩家摆脱硬件的束缚,只用一款基本配置的电脑就能玩大型游戏,把计算交给背后支持的云端。玩家也不需要付出一款大型
3A 游戏的购买成本,甚至花费几个小时来下载。

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更快、更强、更自由

STADIA
支持的设备有手机、电脑、平板和电视等,以电脑来说,只要打开浏览器,进入云游戏界面后即可开玩。这种体验,实际上谷歌在之前的
Project Stream
已经提供过了,只是当时只有一款《刺客信条:奥德赛》能玩。现在,谷歌把
STADIA 的游戏画质提升到了 4K HDR 60 帧,未来还会有 8K HDR 120 帧。

发布会上,Google 宣布与芯片厂商 AMD 合作,为自家数据中心开发一款定制的
GPU。Google 称这种芯片能够提供 10.7
teraflops(每秒万亿次浮点运算)的算力,远远高于 Xbox One X 的 6.0
teraflops 和 PS4 Pro 的 4.2 teraflops。有了算力的保证,Stadia 在标准
25mbps 网络连接下可以支持 4K 分辨率(未来有望支持 8K),60fps 的 HDR
游戏画面显示和环绕立体声音效。对比去年 Project Stream 的 1080p,Stadia
有着非常明显的提升。

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「看不见的主机」

虽然没有游戏主机,但 STADIA 的服务器端却一点也不弱,采用了 AMD 平台,但
GPU 性能比 PS4 Pro 和 Xbox One X 要高出一大截。CPU 主频为
2.7GHz,内存为16GB。

Stadia
用户可以在台式机、笔记本、电视、平板和手机上玩游戏。在现场的演示中,工作人员演示了
Chromebook 到手机的无缝实时游戏衔接。此外,Stadia
还是一款跨平台的云游戏服务,玩家可以通过 Stadia
玩其他平台的游戏,不受硬件的限制。对于开发者来说,也不用开发适配多个平台的游戏。

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同时发布还有配套游戏手柄 Stadia Controller。通过这款手柄,玩家能一键唤醒
Google Assistant,语音询问如何通关等问题。Google
也保持了以往「开放」的特点,Stadia
不仅支持自家手柄,还支持玩家使用自己的输入设备,如键盘、鼠标和 Xbox 或
PlayStation 的手柄,不过这些设备需要通过 Wi-Fi 链接,从而减少延迟。

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Stadia Controller

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随着流媒体直播在游戏行业中越来越突出的地位,Google 自然也很好地利用了
YouTube 的优势。Google 称去年用户在 YouTube 上观看了超过 500
亿小时的游戏内容视频。有了这个庞大的社区支持,Google 为 Stadia 推出了
Crowd Play
功能,直播过程中,主播可以存档,让想要挑战的玩家进入并继续游戏,真正意义上实现了
You Can You Up。还有 State Share
技术,玩家可以在任何时候存档,生成链接,分享到游戏平台。所以不仅是
YouTube 网站,Gmail、Twitter、Facebook,都有可能成为游戏的入口。

尽管没有主机硬件,但谷歌这次还是带来了一款游戏手柄。从造型和功能来看,没有太多的特别之处,它是通过
WiFi 和服务器相连接,除了有截图分享按键外,还多了一颗启动 Google
Assistant 的快捷键。

失败尝试,卷土重来

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调研公司 IHS Markit 估算,2018 年消费者在云游戏订阅上的支出达到 2.34
亿美元。该机构预计,到 2023 年支出将增至 15 亿美元。

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麦格理研究(Macquarie
Research)周日在一份报告中表示,云游戏这一品类对游戏行业而言,可能是革命性的存在。「云游戏流媒体有潜力改变视频游戏行业的竞争格局,无论是分销平台还是提供内容的出版商。」该研究公司表示,「将算力从本地硬件转移到云端,让玩家能够在任何设备上玩高保真度的图形游戏,并且不用顾虑设备的处理能力如何。」

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业界纷纷看好的云游戏概念并非一个新鲜的概念。早在 2009年,云计算游戏公司
OnLive 现身 GDC
大会,通过《孤岛危机》展示了自己的云游戏技术,也成为了那次展会上最大的亮点。之后英伟达、索尼等也相继入局。2015
年,索尼收购 OnLive 多项资产和技术,并用在自己同年发布的串流游戏服务
PlayStation Now 中。

流媒体游戏,还有哪些新体验?

不过,在云计算上没有持续发力的索尼,宣布 PlayStation Now 在 2017 年
8月,停止对 PS3、PS Vita、PS Vita TV
以及所有索尼蓝光播放器、三星智能电视等设备的支持,仅支持 PS4 和 Windows
PC。

这次大会上,谷歌花了大量的篇幅来介绍 STADIA
在游戏体验上的优势,具体有这么几点。1、存档随时同步,无缝切换

外媒 Kotaku
也评论道,「许多公司在云游戏领域做出了尝试,但后来都没有了声音。很大程度上因为网络延迟的问题,而得益于在全世界布局的数据中心,Google
认为自己已经解决了这个问题。」2018 年,Google
在世界范围里大举投资建造数据中心。就在不久前,CEO Sundar Pichai
通过博客宣布,2019 年将在美国范围内继续投入 130
亿美元建造数据中心和办公室。GDC 上,Pichai 也表示 Satdia 将利用全球 200
多个国家和地区的数据中心网络。Google
向游戏开发者提供访问数据中心的权利,而 Google
近来在云计算上的发力更是有目共睹。

前面我们已经说到,STADIA
支持的设备有电脑、平板、手机、电视等。大会上,谷歌演示了在多款设备间无缝切换的神奇操作。简单来说,用户在电脑通过
STADIA
玩了一款游戏后,在手机等其他设备上还能从存档点开始继续玩。这个功能很容易让人想到苹果跨设备的
Handoff,但游戏数据的体积要大得多,谷歌实现它需要服务器的快速协作。

在此前 Project Stream 的内测中,外媒 The Verge
给予了不错的评价,刊文称在浏览器就可以流畅运行《刺客信条》,非常接近本地运行的体验。

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2、视频游戏合二为一

《毁灭战士》

STADIA 和 YouTube
深度整合,给开发商和玩家都带来新的利好。首先,游戏推广上,开发商可以在
YouTube
上的游戏宣传片中加入试玩按钮,用户看完视频直接点击按钮就能进入到游戏中直接玩。

除了发布会上所看到的《刺客信条:奥德赛》和《毁灭战士:永恒》(由 id
software 制作)等第一批合作游戏。Google 还宣布成立第一方游戏工作室
Stadia Games and Entertainment。据悉,有 100 家工作室和超过 1000
位艺术家和工程师已经在为 Stadia 平台打造内容。

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